Les 24h du code

Un événement vraiment intéressant s’est déroulé du 18 au 19 janvier 2013 à l’école d’ingénieur de l’ENSIM, au Mans. Les 24h du code ! Des équipes de 4 allaient s’affronter pendant 24 heures chrono pour développer une petite application, selon un choix entre 3 sujets donné l’heure avant. J’avais décidé de participer, et avec des amis, nous avons formé l’équipe des Panda Coders.

Le choix du sujet étant très orienté vers les jeux, nous avions ces possibilités :

  1. Faire un jeu de tapping généré en rythme avec de la musique, comme Guitar hero.
  2. Un mini RPG old school, avec de la génération aléatoire partout, et une progression en donjons non sauvegardée
  3. Ou un résolveur de puzzles, avec du traitement d’image.

Nous avons bien entendu craqué pour le RPG, choix unanime, bien qu’ayant hésité avec le sujet n°1. Nous nous sommes donc lancés dans la création d’un petit RPG en C. Oui, vous avez bien lu, en C.
Avec la librairie SDL, SDL_video, et SDL_ttf, on peut faire des petites merveilles.

La plupart des autres équipes ont choisi le java ou encore le python.

Le temps se faisait long, mais nous nous sommes accrochés, et sans faire de pause, nous avons réussi notre petit début de jeu, qui nous à valu la première place parmi les 4 ( ou 5 ? ) équipes ayant choisies ce sujet !

2013-01-19 15.45.24

Nous avons réalisé pendant ce laps de temps :

  • le gameplay et analyse
  • un moteur de génération de map aléatoire (avec des biomes réalistes)
  • présence et déplacement d’ennemis avec une attirance vers le joueur si celui-ci était dans le champ de vision
  • système de santé et d’expérience du joueur
  • inventaire disponible et attachement d’équipements
  • le système de combat était encore en construction, et il manquait pas mal d’implémentation graphique

Vous pouvez visiter le site suivant afin d’en savoir plus sur l’évènement (pour ceux du Mans, il y a une session chaque année, ouverte à tous amis développeurs) 🙂

http://www.les24hducode.fr/2014/Resultats.php

Merci à l’équipe !

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